Настільна гра Діма (DANY)
Wysyłka z Polski w 1-2 dni robocze.
Język gry: UA
Liczba graczy: 3-8
Wiek: 16+
Czas gry: 20 - 30 minut
Wydawca: WoodCat
Zawartość pudełka:
Opis produktu
Jeden umysł, wiele głosów i ukryty przeciwnik
Wspólnie szukacie poprawnej odpowiedzi. Ale ktoś przy stole chce, żebyście się pomylili. DANY („Діма”) to kreatywna gra skojarzeń, łącząca wizualne zagadki, ukryte role, dedukcję i blef.
Jedna osoba potajemnie wciela się w Dimę, a pozostali gracze zostają alternatywnymi osobowościami istniejącymi w jego umyśle. Osobowości próbują się porozumieć i odgadywać wskazane idee. Dima dyskretnie im przeszkadza, starając się zachować swoją tożsamość w tajemnicy i odzyskać kontrolę nad własnym umysłem.
Twórzcie skojarzenia bez słów
Podstawą rozgrywki są karty wspomnień z klimatycznymi ilustracjami. Za ich pomocą gracze przekazują idee i próbują zrozumieć sposób myślenia pozostałych uczestników.
-
Poznajcie tajne hasło. Aktywny gracz dowiaduje się, jakie słowo ma przekazać.
-
Ułóżcie wizualną wskazówkę. Zestawiajcie karty wspomnień, nakładajcie je na siebie i obracajcie pod różnymi kątami.
-
Omówcie kompozycję. Pozostali uczestnicy dzielą się przypuszczeniami i wybierają odpowiedź.
Poprawna odpowiedź przybliża osobowości do zwycięstwa, a niepoprawna oznacza błąd.
Czy tej wskazówce można zaufać?
Kiedy Dima tworzy skojarzenie, może celowo ułożyć je w niejasny sposób. Podczas dyskusji potrafi natomiast przekonująco kierować pozostałych ku błędnej odpowiedzi.
Zbyt oczywisty sabotaż może jednak zdradzić jego tożsamość. Czy nieudana wskazówka była przypadkiem, czy ktoś świadomie pokrzyżował wam plany?
Sześć poprawnych odpowiedzi albo ostatnia szansa
Osobowości wygrywają, jeśli odgadną 6 idei.
Jeśli popełnią 3 błędy lub skończą się karty wspomnień, rozpoczyna się decydujące głosowanie. Gracze omawiają swoje podejrzenia i jednocześnie wskazują osobę, którą uważają za Dimę:
-
Większość poprawnie wskazała Dimę — wygrywają alternatywne osobowości.
-
Większość się pomyliła — zwycięża Dima.
Co wyróżnia tę grę?
-
Wizualne skojarzenia. Szukajcie nieoczywistych sposobów przekazywania idei za pomocą ilustracji.
-
Ukryte role. Wśród graczy jest ktoś, komu nie zależy na wspólnym sukcesie.
-
Blef i dedukcja. Analizujcie nie tylko karty, lecz także zachowanie uczestników.
-
Wspólne dyskusje. Porównujcie interpretacje i zdecydujcie, komu zaufać.
Rozszyfrujcie cudze skojarzenia i odkryjcie, kto próbuje wprowadzić was w błąd!
Dostawa
Wysyłka z Polski. Dostępne metody i koszt dostawy zobaczysz podczas składania zamówienia.
Płatność
Bezpieczne płatności online: karta, BLIK, Apple Pay, Google Pay i Shop Pay.
Zwroty
Masz 14 dni na odstąpienie od umowy. Szczegóły znajdziesz w polityce zwrotów i reklamacji.
Może Ci się spodobać