Настільна гра Орифлама (Oriflamme)
Wysyłka z Polski w 1-2 dni robocze.
Język gry: UA
Liczba graczy: 3 - 5
Wiek: 10+
Czas gry: 15 - 30 minut
Wydawca: Geekach
Zawartość pudełka:
Opis produktu
Król nie żyje. Kto zdobędzie koronę?
Król Francji nie pozostawił następcy, a wpływowe rody rozpoczynają walkę o tron. W grze „Орифлама” staniecie na czele jednego z nich, aby dzięki intrygom, planowaniu i ukrytym zamiarom zdobyć najwięcej wpływów.
Każda karta jest częścią waszego planu. Pozostawić ją zakrytą i gromadzić wpływy czy odkryć w odpowiednim momencie, aby zmienić bieg wydarzeń? Przeciwnicy również mają własne zamiary — i nie zawsze postąpią tak, jak oczekujecie.
Sześć rund dworskich intryg
Rozgrywka trwa 6 rund, z których każda składa się z dwóch faz:
-
Planowanie. Kolejno wykładajcie zakryte karty do wspólnego rzędu: na jego początku, na końcu lub na innej karcie własnego rodu.
-
Wydarzenia. Rozpatrujcie karty po kolei. Zakrytą kartę można pozostawić bez odkrywania i dołożyć na nią znacznik wpływu albo odkryć, zastosować jej efekt i zabrać zgromadzone znaczniki. Karty już odkryte ponownie aktywują swoje efekty.
Karty przykryte innymi kartami nie działają, dopóki pozostają zasłonięte.
Położenie ma znaczenie: sąsiedztwo innych kart może zapewnić przewagę albo uczynić was łatwym celem.
Postacie i intrygi w służbie waszego rodu
Wszyscy gracze rozpoczynają z identycznymi zestawami 10 kart postaci i intryg, z których część zostaje losowo odłożona przed rozgrywką.
-
Lord i Dziedzic pomagają zdobywać wpływy po spełnieniu odpowiednich warunków.
-
Żołnierz, Łuczniczka i Trucizna pozwalają usuwać karty przeciwników.
-
Szpieg kradnie wpływy właścicielowi sąsiedniej karty.
-
Zmiennokształtny kopiuje efekt sąsiedniej karty.
-
Spisek zwiększa zgromadzone na nim wpływy.
-
Zasadzka może przynieść korzyść, jeśli przeciwnik spróbuje ją usunąć.
-
Królewski dekret pozwala zmieniać położenie kart w rzędzie.
Łączcie ich możliwości, przewidujcie cudze działania i nie ujawniajcie swoich zamiarów zbyt wcześnie.
Zdobądźcie najwięcej wpływów
Po szóstej rundzie gracze podliczają punkty. Wygrywa osoba, która zgromadziła najwięcej wpływów.
„Орифлама” łączy blef, planowanie taktyczne i walkę o korzystne pozycje we wspólnym rzędzie kart. Nie trzeba mieć najbardziej widowiskowego planu — ważniejsze, by zrealizować go we właściwym momencie.
Stańcie na czele swojego rodu i wykorzystajcie dworskie intrygi, aby sięgnąć po koronę!
Dostawa
Wysyłka z Polski. Dostępne metody i koszt dostawy zobaczysz podczas składania zamówienia.
Płatność
Bezpieczne płatności online: karta, BLIK, Apple Pay, Google Pay i Shop Pay.
Zwroty
Masz 14 dni na odstąpienie od umowy. Szczegóły znajdziesz w polityce zwrotów i reklamacji.
Może Ci się spodobać