Настільна гра Орифлама (Oriflamme)

Настільна гра Орифлама (Oriflamme)

113,00 zł
Pomiń, aby przejść do informacji o produkcie
Настільна гра Орифлама (Oriflamme)

Настільна гра Орифлама (Oriflamme)

113,00 zł

Wysyłka z Polski w 1-2 dni robocze. 

Język gry: UA

Liczba graczy: 3 - 5

Wiek: 10+

Czas gry: 15 - 30 minut

Wydawca: Geekach

Zawartość pudełka: 50 kart postaci i intryg (5 zestawów po 10 kart), 5 kart pomocy, 70 żetonów wpływu (o nominałach 1 i 5), żeton pierwszego gracza, znacznik kolejności rozpatrywania wydarzeń, instrukcja gry.

Pliki do pobrania

Opis produktu

Król nie żyje. Kto zdobędzie koronę?

Król Francji nie pozostawił następcy, a wpływowe rody rozpoczynają walkę o tron. W grze „Орифлама” staniecie na czele jednego z nich, aby dzięki intrygom, planowaniu i ukrytym zamiarom zdobyć najwięcej wpływów.

Każda karta jest częścią waszego planu. Pozostawić ją zakrytą i gromadzić wpływy czy odkryć w odpowiednim momencie, aby zmienić bieg wydarzeń? Przeciwnicy również mają własne zamiary — i nie zawsze postąpią tak, jak oczekujecie.

Sześć rund dworskich intryg

Rozgrywka trwa 6 rund, z których każda składa się z dwóch faz:

  1. Planowanie. Kolejno wykładajcie zakryte karty do wspólnego rzędu: na jego początku, na końcu lub na innej karcie własnego rodu.

  2. Wydarzenia. Rozpatrujcie karty po kolei. Zakrytą kartę można pozostawić bez odkrywania i dołożyć na nią znacznik wpływu albo odkryć, zastosować jej efekt i zabrać zgromadzone znaczniki. Karty już odkryte ponownie aktywują swoje efekty.

Karty przykryte innymi kartami nie działają, dopóki pozostają zasłonięte.

Położenie ma znaczenie: sąsiedztwo innych kart może zapewnić przewagę albo uczynić was łatwym celem.

Postacie i intrygi w służbie waszego rodu

Wszyscy gracze rozpoczynają z identycznymi zestawami 10 kart postaci i intryg, z których część zostaje losowo odłożona przed rozgrywką.

  • Lord i Dziedzic pomagają zdobywać wpływy po spełnieniu odpowiednich warunków.

  • Żołnierz, Łuczniczka i Trucizna pozwalają usuwać karty przeciwników.

  • Szpieg kradnie wpływy właścicielowi sąsiedniej karty.

  • Zmiennokształtny kopiuje efekt sąsiedniej karty.

  • Spisek zwiększa zgromadzone na nim wpływy.

  • Zasadzka może przynieść korzyść, jeśli przeciwnik spróbuje ją usunąć.

  • Królewski dekret pozwala zmieniać położenie kart w rzędzie.

Łączcie ich możliwości, przewidujcie cudze działania i nie ujawniajcie swoich zamiarów zbyt wcześnie.

Zdobądźcie najwięcej wpływów

Po szóstej rundzie gracze podliczają punkty. Wygrywa osoba, która zgromadziła najwięcej wpływów.

„Орифлама” łączy blef, planowanie taktyczne i walkę o korzystne pozycje we wspólnym rzędzie kart. Nie trzeba mieć najbardziej widowiskowego planu — ważniejsze, by zrealizować go we właściwym momencie.

Stańcie na czele swojego rodu i wykorzystajcie dworskie intrygi, aby sięgnąć po koronę!

Dostawa

Wysyłka z Polski. Dostępne metody i koszt dostawy zobaczysz podczas składania zamówienia.

Płatność

Bezpieczne płatności online: karta, BLIK, Apple Pay, Google Pay i Shop Pay.

Zwroty

Masz 14 dni na odstąpienie od umowy. Szczegóły znajdziesz w polityce zwrotów i reklamacji.

Może Ci się spodobać